Autodesk 3d MAX
![]() | Було запропоновано об'єднати цю статтю або розділ з Autodesk 3ds MAX, але, можливо, це варто додатково обговорити. Пропозиція з жовтня 2016. |
Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. | |
Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. | |
Тип | Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
---|---|
Автор(и) | Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
Розробники | Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
Перший випуск | 1990 |
Стабільний випуск | 2017 (18 квітня, 2016 | )
Версії |
Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
Репозиторій | {{#property:P1324}} |
Платформа | Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
Операційна система | Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
GNU фреймворк | Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
Написано мовою | Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
Стан розробки | Активний |
Ліцензія | Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
Онлайн-документація | Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
Вебсайт | Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. |
Помилка скрипту: Не існує модуля «Check for unknown parameters/пісочниця».
3ds max (3d Studio MAX) — професійний графічний комп'ютерний застосунок для створення 3D анімації, моделей, відеоігор та зображень. Розробник Autodesk Media and Entertainment[1]. Програма має широкі можливості моделювання, гнучку архітектуру плаґінів, підтримується на платформі Microsoft Windows. Переважно використовується розробниками відеоігор, теле-студіями і архітектурними студіями візуалізації. Також часто використовується в сучасному кіномистецтві, для різноманітних спец-ефектів і попередньої візуалізації. Для інструментів моделювання та анімації, остання версія 3ds max підтримує шейдери (такі як оклюзії та підповерхневе розсіювання), динамічне моделювання, систему частинок, випромінюваність, створення нормальної карти рендерингу, глобальне освітлення, зручний для користувача інтерфейс, власні скрипт-коди.[2]
Історія[ред.]
Перша версія програми, що мала назву 3D Studio DOS, була випущена в 1990 році Гарі Йостом, для платформи Dos. Autodesk тоді лише займався випуском програми. Перші чотири версії носили назву 3D Studio DOS (1990—1994 роки). Пізніше програму переписали під Windows NT і перейменували в 3D Studio MAX (1996—1999 роки). У 2000—2004 роках програма випускається під маркою Discreet 3ds max, а з 2005 року — Autodesk 3ds MAX. Актуальна версія носить назву Autodesk 3ds MAX 2016.
Версія | Назва коду | Рік | Операційна система | Апаратна платформа |
---|---|---|---|---|
3D Studio Prototype | THUD | 1988 | MS-DOS | 16-bit x86 |
3D Studio | THUD | 1990 | ||
3D Studio 2 | 1992 | |||
3D Studio 3 | 1993 | |||
3D Studio 4 | 1994 | |||
3D Studio MAX 1.0 | Jaguar | 1996 | Windows 95, Windows NT 3.51,Windows NT 4.0 | IA-32 |
3D Studio MAX R2 | Athena | 1997 | Windows 95 and Windows NT 4.0 | |
3D Studio MAX R3 | Shiva | 1999 | Windows 98 and Windows NT 4.0 | |
Discreet 3dsmax 4 | Magma | 2000 | Windows 98, Windows ME,Windows 2000[5] | |
Discreet 3dsmax 5 | Luna | 2002 | Windows 2000 and Windows XP | |
Discreet 3dsmax 6 | Granite | 2003 | ||
Discreet 3dsmax 7 | Catalyst | 2004 | ||
Autodesk 3ds Max 8 | Vesper | 2005 | ||
Autodesk 3ds Max 9 | Makalu | 2006 | IA-32 andx64 | |
Autodesk 3ds Max 2008 | Gouda | 2007 | Windows XP and Windows Vista | |
Autodesk 3ds Max 2009 | Johnson | 2008 | ||
Autodesk 3ds Max 2010 | Renoir | 2009 | ||
Autodesk 3ds Max 2011 | Zelda | 2010 | Windows XP, Windows Vista andWindows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2012 | Excalibur / Rampage | 2011 | ||
Autodesk 3ds Max 2013 | SimCity | 2012 | Windows XP and Windows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2014 | Tekken | 2013 | Windows 7 | x64 |
Autodesk 3ds Max 2015 | Elwood | 2014 | Windows 7 and Windows 8 | |
Autodesk 3ds Max 2016 | Phoenix | 2015 | Windows 7, Windows 8 andWindows 8.1 | |
Autodesk 3ds Max 2017 | 2016 | Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 and Windows 10 |
Можливості[ред.]
MAXScript[ред.]
MAXScript це вбудована мова сценаріїв, яка може бути використана для циклічних завдань, об'єднати дійсні функціональні можливості по-новому, розробляти нові інструменти і призначені для користувача інтерфейси і багато іншого. Plugin модулі можуть бути повністю створені в межах MAXScript.
Character Studio[ред.]
Character Studio плаґін, який інтегрований в 3D Studio Max, допомагаючи користувачам створювати анімації віртуальних персонажів. Ця система використовує суглоби персонажів для прив'язки їх до віртуального скелету над яким виконуються операції відповідно до вимог анімації.
Scene Explorer[ред.]
Засіб що дозволяє побачити ієрархічну структуру сценної інформації та аналізу, полегшує роботу зі складними сценами. Scene Explorer вміє сортувати, фільтрувати, і шукати в сцені об'єкти за різними характеристиками.
DWG імпорт[ред.]
3ds Max підтримує імпорт і зшивання DWG файлів. Поліпшене керування пам'яттю в 3ds Max 2008 дозволяє імпортування великих сцен з декількома об'єктами.
Текстури призначення/редагування[ред.]
3ds Max пропонує операції для творчих текстур і плоского відображення, відображення по формі, дзеркальне відображення, кути, повороти, розмиття, UV розтягування і стягування, усунення спотворень, можливість збереження UV і UV-шаблон експорту зображень. Технологічний процес включає в себе можливість комбінування нескінченої кількості текстур, бравзер матеріалів з можливістю накладання їх на об'єкт методом «перетягни та облиш», і ієрархії ескізів.
Направлена анімація[ред.]
Об'єкти можуть бути направлені для руху по кривих з елементами керування для вирівнювання, швидкості, гладкості і перекручування. Об'єкти можуть бути розставлені відносно інших об'єктів багатьма способами — в тому числі простий огляд на об'єкти в просторі, орієнтація в різних координатних просторах (xOy, yOz, zOx), або одночасне комбінування таких типів огляду.
Skinning[ред.]
Модифікатор використовують для згладжування поверхонь персонажа який прив'язаний до скелету, коли суглоби скелету рухаються деформується поверхня персонажа біля суглобу, Skinning може вирівнювати найважчі ділянки таких областей, наприклад плечі персонажа.
Методи моделювання[ред.]
Полігональне моделювання[ред.]
Полігональне моделювання найкраще підходить для створення ігрового дизайну, ніж будь-який інший метод моделювання, адже дуже зручно створювати специфічні моделі коли можна редагувати кожен полігон окремо. Зазвичай починають моделювати з якоїсь стандартної фігури в бібліотеці 3ds Max, використовуючи інструменти такі як bevel і extrude, додають деталі і цим уточнюють модель.
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines — неоднорідний раціональний В-сплайн)[ред.]
Альтернатива полігонам, дає змогу проектувати більш згладжені моделі. NURBS є математично точним поданням довільної поверхні\форми, таких які використовують при проектуванні автомобілів, літаків, суден.
Рендеринг[ред.]
Scanline рендеринг
Стандартний метод рендерингу в 3ds Max. Функції стандартного додавались і удосконалювались за часи існування програми, такі як глобальне освітлення, випромінення, трасування променів.
Mental ray[ред.]
Якісний візуалізатор продукцій, розроблений умовними образами. Ефективно розподіляє області рендеринґу між декількома комп'ютерами використовуючи ТСР мережі.
V-Ray[ред.]
V-Ray добре себе зарекомендував в архітектурній візуалізації завдяки гарному співвідношенню швидкості прорахунку до якості зображення. V-Ray працює як плаґін для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace, Autodesk Maya, як окремий модуль Standalone, Blender (через Standalone — модуль). Рейтрейсний рендерер, в якому присутні кілька алгоритмів прорахунку глобального освітлення (Global Illumination): Light Cache, Photon Map (фотонна карта), Irradiance Map, Brute Force (QMC), є можливість вибору різних алгоритмів для прорахунку перших відбиттів і та наступних глобального освітлення. Крім базової версії V-Ray, існує версія для прорахунку зображення в реальному часі V-Ray RT (Real-Time), яка використовує можливості процесора або відеокарти. Починаючи з версії V-Ray 2.0, V-Ray RT входить в штатну поставку плаґіна до 3ds Max. При використанні рендерера в реальному часі, V-Ray RT частково бере налаштування зі звичайного V-Ray (налаштування освітлення, колірного загасання, навколишнього середовища), а для обчислень використовує власний алгоритм. V-Ray RT здатний робити обчислення за допомогою процесора або ж відеокарти, при цьому в останньому випадку досягається значне збільшення швидкості прорахунку, проте не підтримується велика кількість функцій V-Ray.
До недоліків V-Ray можна віднести недостатньо повну документацію, особливо в частині SDK, відсутність багатоплатформності і недопрацьовану версію Standalone.
Див. також[ред.]
- Cinema 4D
- Autodesk Maya
Примітки[ред.]
Посилання[ред.]
- 3D Studio Max at DMOZ
- Autodesk 3ds Max
- Autodesk 3ds Max Design
- History of 3ds Max
- Pre-history of 3ds Max
- Gary Yost's website
- The History of 3D Studio — Tom Hudson interview
- The History of 3D Studio — Gary Yost interview
- Demo of 3D Studio «THUD» prototype from November 1988 — Tom Hudson
- How to Optimize Scenes to Render Faster in 3ds Max
This article "Autodesk 3d MAX" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Autodesk 3d MAX.