You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Алгоритми в програмному середовищі scratch

Матеріал з EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти до:навігація, пошук

Алгоритми в середовищі Scratch[ред.]

Алгоритм – чітко задана послідовність кроків, які мають бути виконані для розв’язання завдання. Для ознайомлення із алгоритмами в школі на перших етапах використовують програмне середовище Scratch.

Про Scratch[ред.]

Scratch розширює можливості дизайну на комп'ютері, дає можливість легко поєднати графіку, зображення, звукові ефекти і музику в інтерактивному вмісті. З Scratch можна:

  1. створити персонажа, який танцює, співає і взаємодіє з іншими;
  2. створити зображення, яке крутиться, обертається і змінюється у відповідь на рух миші;
  3. Поєднати зображення, музику і звукові ефекти, щоб створити вітальну листівку або інтерактивний звіт.

Програмне середовище Scratch можна безкоштовно завантажити і вільно використовувати у шкільній чи позашкільній освіті.

Знайомство із Scratch[ред.]

В Scratch-проект можна додавати об'єкти: людей, автомобілі, тварин, одяг, фрукти, іграшки, дерева. Ці об'єкти називають спрайтами.Для кожного спрайта створюється скрипт, за допомогою якого їх можна навчити рухатися і розмовляти.

Екран, на якому відбуваються всі дії, називається сценою. На сцену можна додавати різноманітні фони.

Щоб запустити створену програму у програмному середовищі Scratch потрібно натиснути на зелений прапорець над областю сцени.

Щоб зупинити виконання програми потрібно натиснути на червоний кружечок над областю сцени.

На сцені одночасно можуть знаходиться і взаємодіяти декілька спрайтів.

Властивості алгоритмів в Scratch[ред.]

Для того, щоб правильно програмувати в середовищі Scratch потрібно знати властивості алгоритмів:
  1. Скінченість - алгоритм має закінчуватись після виконання певних дій. Є алгоритми нескінченні, як можуть тривати безкінечно.
  2. Дискретність - алгоритм має виконуватись у точній послідовності. Невиконання першої команди, не може допустити виконання наступної команди. Усі команди в алгоритмі є обов'язковими для виконання за винятком умови "якщо - то".
  3. Визначеність -усі команди алгоритму потрібно подавати чітко, щоб виконавець зміг їх виконати. Команди принеси два-три гриби виконавець не зможе виконати.
  4. Результативність - після виконання алгоритму, завжди має бути результат, який відповідатиме меті.

Види алгоритмів[ред.]

  1. Лінійний
  2. З розгалуженням
  3. Циклічний


This article "Алгоритми в програмному середовищі scratch" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Алгоритми в програмному середовищі scratch.



Read or create/edit this page in another language[ред.]