You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

INHERITORS

Матеріал з EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти до:навігація, пошук

INHERITORS
Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Розробник Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Видавець Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Дистриб'ютор Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Жанр(и) Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Платформа Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Ліцензія Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Дата випуску Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Режим гри Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Сторінка Шаблон:Comment/styles.css не має контенту.Мова Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Творці
Продюсер Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Режисер(и) Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Сценарист(и) Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Ігродизайнер(и) Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Програміст(и) Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Композитор(и) Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Технічні деталі
Рушій Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Носій Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Попередня гра Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Наступна гра Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found.
Помилка Lua у package.lua у рядку 80: module 'Module:Sources-utils' not found. Помилка скрипту: Не існує модуля «Заголовок курсивом».

INHERITORS - браузерна багатокористувацька онлайн гра, яка поєднує в собі елементи покрокової стратегії та RPG. Гра не вимагає установки додаткових програм, для того що б почати грати достатня наявність комп'ютера з виходом в інтернет, браузер і Flash-плеєр.

Розробником і видавцем гри є українська компанія My Web Media. Компанія на ринку розробки ігор з 2008 року і INHERITORS є першим проектом в якому вона не лише розробник, а й видавець.

Ігрова механіка[ред.]

Бій у грі INHERITORS є покроковим. Всі бійці армій, які зійшлися в бою, по черзі виконують дії згідно з ініціативою. Поле бою складається з клітин в кожній з яких може перебувати юніт. Розмір 4 на 3 клітини (по 6 клітин у кожного гравця). Можливість переміщення під час бою відсутня і розстановка бійців залежить тільки від того як їх розташували до початку бою.

Правила відповідно, яким атакуємо в бою досить прості у засвоєнні та наочні. Ось деякі з них:

  • Воїни ближнього бою мають можливість атакувати тільки юнітів противника, які знаходяться в безпосередній близькості від них (сусідні клітини). Якщо юніти противника відсутні на сусідніх клітинах, то з'являється можливість атакувати противника на дальній клітці першого ряду (якщо він там є) або воїнів Другого ряду (якщо передній ряд абсолютно порожній)
  • Воїни дальнього бою можуть атакувати будь-якого юніта противника або всіх одночасно при наявності цього класового вміння
  • Юніт вважається загиблим якщо рівень його життя дорівнює нулю.
  • Кінець битви настає в момент, коли у одного з гравців відсутні юніти на поле (загинули або покинули поле бою)

Така система бою не є новинкою і добре відома фанатам гри Disciples II

Світ гри і Раси[ред.]

Світ гри INHERITORS унікальний і розробляється з самих основ. Робота над ним не припиняється і багато речей ще тільки готуються побачити світ.

В даний час в грі присутні три раси, одна з якої є ігровою. У наступних доповненнях планується збільшити кількість рас і зробити можливість гри за будь-яку расу, присутню в грі.

Імперія вищих богів - зовні це єдина раса, яка схожа на людей, але має трохи інше походження. Розробники гри поки тримають в секреті їх походження і обіцяють розкрити його в наступних доповненнях. Структура влади в Імперії насправді є демократичною. Монарх відсутній і імперією її називають тільки виходячи з її розмірів. Територія Імперії є найбільшою в грі.

Діти природи - раса гуманойдов але має в собі ознаки деяких тварин. Вони вважають своїм покровителем природу і всі, хто негативно впливають на неї стають для них заклятими ворогами. Але діти природи мають не жорстокий норов і не конфліктують з жителями Імперії. Принаймні поки ті з повагою відносяться до Природи навколо

Шляхи розвитку[ред.]

Однією з особливостей гри є наявність чотирьох можливих шляхів розвитку зі своїми плюсами та мінусами відносно інших шляхах. Дана механіка робить неможливим створення ідеальної армії. Будь яка армія буде мати перевагу над одними і явно поступатися перед іншими арміями.

Успішна гра можлива тільки при постійній зміні складу армії, балансуванню і виборі найкращого варіанту перед кожним новим боєм.

Позитивна сторона такого розмежування полягає в тому, що гравці які грають досить довго не мають значної переваги перед новими гравцями.

Режими гри[ред.]

Більшість режимів гри розраховано на PvP - протистояння одного гравця іншому. Винятком є режим Кампанії і деякі з карт змагань.

  • Режим кампанії - гравець в режимі онлайн проходить кампанію. Весь досвід і предмети отримані ним зберігаються після виходу з режиму.
  • Режим битви - гравець б'ється з реальним гравцем, якого підбирає сервер або сам обирає собі противника, але в цьому випадку перемога або поразки не матиме впливу на ігрові характеристики.

Битви проводяться постійним військом гравця.

  • Режим змагання - 2 супротивника сходяться на особливій карті, де перед фінальним боєм їм належить розвинути армію з нуля. Саме в цьому режимі особливо виявляється тактичне вміння гравця і правильність вибору шляху для своїх воїнів.

Сюжет кампанії[ред.]

Кампанія в грі несе в собі в основному функцію навчання гравця основним ігровим механікам. Але при цьому у гравця є можливість проходити кампанію необмежена кількість разів виконуючи нові досягнення і отримувати за них ігрові цінності. Також кампанія є одним з найпростіших способів тренування і підвищення рівня солдатам своєї армії.

Сюжет кампанії оповідає про раптову навалу Дітей природи на одну з провінцій Імперії вищих богів, яке збіглося з заколотом всередині самої провінції.

На проходження кампанії дається певна кількість днів і якщо гравець не встигає здолати головного боса то він повертається назад в минуле і починає кампанію заново. Всі бійці його армії не втрачають набраний досвід і свій рівень.

Див. також[ред.]


This article "INHERITORS" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:INHERITORS.



Read or create/edit this page in another language[ред.]